dilluns, 6 de març del 2017

Objetivo segunda jornada

Atrapad al mensajero.

Uno de los jugadores asumirá el papel del mensajero y el otro el del emboscador. El héroe de campaña del jugador mensajero tiene la tarea de entregar una valiosa información a su bando, pero ha llegado a oídos de un grupo enemigo que les ha tendido una emboscada y no permitirá que esa información llegue.

Además de los objetivos y requisitos del battleplan escogido, el jugador mensajero tiene que cruzar el campo de batalla con su héroe y ponerlo a salvo del enemigo saliendo por el borde de la mesa enemigo, el jugador emboscador tendrá que cazar a ese héroe para que no llegue a cruzar su borde de la mesa.

En caso de que el despliegue no deje claro un borde de la mesa por el que salir, marcad un punto en uno de los bordes alejado del despliegue del mensajero.

Puntuación: Si el enemigo consigue abatir al mensajero, 5 puntos para el emboscador.
                    Si el mensajero logra salir vivo del campo de batalla, 5 puntos para el jugador mensajero.
                    Si el jugador mensajero no logra salir pero permanece vivo al final de la partida, 3 
                    puntos para ambos jugadores.


Quieto amigo y dame ese mensaje.

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