A robar ovejas
Los ejércitos necesitan alimentarse, incluso los no-muertos precisan ciertos recursos para que sus tropas sigan adelante de una pieza. ¿Y qué mejor manera de alimentarse que robando ovejas? Además de lo que pida el campo de batalla ambos jugadores sitúan tres puntos en el campo de batalla, uno en el centro, equidistante a los dos ejércitos, y otro en cada una de sus zonas de despliegue.
Cada escuadra o héroe que llegue al punto central podrá intentar robar una oveja, al acabar su movimiento a 3’’ o menos del punto, tira un dado, con un resultado de 4+ tus tropas han capturado a la oveja. Bien, ahora toca llevarla a buen recaudo.
Si esa tropa logra llegar intacta al punto de tu zona de despliegue podrá dejar la oveja y tu ejército tendrá un punto más para la campaña. Ahora bien, si esa tropa es asaltada o entra en combate cuerpo a cuerpo la oveja se escapa ya que los soldados tienen cosas más inmediatas que atender. Si los portadores de la oveja reciben alguna herida por disparos antes de asignar la pérdida de wounds tira un d6, con un resultado de 5+ la desdichada oveja ha sufrido el flechazo y ha muerto.