dimarts, 26 de novembre del 2019

Consejos para una campaña navideña

Muy buenas generales,

Pronto llegará navidades y con ellas seguro que cae alguna caja nueva de AoS. Es buen momento para crear una campaña narrativa que jugar durante las vacaciones de navidad.

Vamos a dar unos pocos consejos, a vuelapluma, no espereis hoy una reflexión sesuda sobre como organizar una campaña fácil y divertida con tus amigos.

Oh, oh, oh ¿Alguién ha pedido un saco de leches?


1. Escenarios nevados. Estamos en invierno, al menos en esta mitad del mundo, ambientad las partidas en sitios nevados y aprovechad para poner algún reno o papa noél escondido para darle un toque navideño.

2. Olvidaos de los puntos. Esto es un principio que nos gusta aplicar a casi todos los juegos, pero es navidad y pasarse las vacaciones afilando listas en vez de pintando minis y jugando nos parece una pérdida de tiempo, eso si, con la salida de los ajustes del general handbook del año y tal quizá os apetezca probar algún cambio, pero no os lo tomeis demasiado a pecho que la idea es echar una risas.

3. Un turrón para el ganador. Poned una barra de turrón en un lugar bien visible de vuestro club o zona de juego y dejad claro que el ganador se la lleva, eso si, si la comparte con el resto de jugadores se lleva un ponto extra para la siguiente partida que juegueis.

4. Pintad y haced muchas fotos. Aprovechad estos días para dejar a punto una pequeña fuerza, como vais a decidir vosotros a que tamañño quereis jugar poneos como reto tener las miniaturas lo más pintadas posible, navidad es tiempo de fotos y recuerdos, haced a vuestros ejercitos partícipes de ello.

5. Provad cosas nuevas. Provad, provad, provad. Toda mini que no habéis querido jugar en liga por no arriesgaros a perder sacadla ahora, aquella caja que no encaja con vuestro ejercito pero que os trajeron los reyes el año pasado, es momento de montarla y que vean mesa. Mezclad si hace falta, la cuestión es que os divirtais y jugueis cosas que salgan de vuestro juego habitual.

6. Disfrutad. Lo hemos repetido en otros puntos, pero divertios, reíd, pasadlo bien con vuestros amigos entre piñaos, poums, clop clops y otras onomatopeyas bélicas de vuestras minis. No os toméis ninguna partida demasiado en serio y de nuevo, divertios!


dimarts, 13 de març del 2018


Spring of war volerá pronto con más misiones y novedades para vuestras campañas de primavera. ¡La semilla de la guera germinará pronto!

dimarts, 4 d’abril del 2017

Objetivo tercera jornada.

Objetivo de la tercera jornada: destruid sus recursos.

Buenas comandantes, después de interceptar (o entregar) el mensaje de la jornada anterior hoy toca consolidar posiciones.

Para esta jornada tendremos que dividir el campo en seis partes. En cada una colocaremos un objetivo y los repartiremos de la siguiente forma según el despliegue del escenario que juegueis: dos para cada jugador, dos neutrales. 



Nuestro objetivo es destruir los objetivos del enemigo, proteger los nuestros y decidir si destruimos o protegemos los dos neutrales. 

Cada objetivo defendido al final de la partida nos da tres puntos, cada objetivo destruido supone 1 punto de campaña. 

Los objetivos cuentan como miniaturaa sin armas, 1 wound y una salvación de 5+. Por lo demás son objetos estáticos. 

¡Buena caza comandantes!

dilluns, 6 de març del 2017

Objetivo segunda jornada

Atrapad al mensajero.

Uno de los jugadores asumirá el papel del mensajero y el otro el del emboscador. El héroe de campaña del jugador mensajero tiene la tarea de entregar una valiosa información a su bando, pero ha llegado a oídos de un grupo enemigo que les ha tendido una emboscada y no permitirá que esa información llegue.

Además de los objetivos y requisitos del battleplan escogido, el jugador mensajero tiene que cruzar el campo de batalla con su héroe y ponerlo a salvo del enemigo saliendo por el borde de la mesa enemigo, el jugador emboscador tendrá que cazar a ese héroe para que no llegue a cruzar su borde de la mesa.

En caso de que el despliegue no deje claro un borde de la mesa por el que salir, marcad un punto en uno de los bordes alejado del despliegue del mensajero.

Puntuación: Si el enemigo consigue abatir al mensajero, 5 puntos para el emboscador.
                    Si el mensajero logra salir vivo del campo de batalla, 5 puntos para el jugador mensajero.
                    Si el jugador mensajero no logra salir pero permanece vivo al final de la partida, 3 
                    puntos para ambos jugadores.


Quieto amigo y dame ese mensaje.

dilluns, 20 de febrer del 2017

Objetivo primera jornada

A robar ovejas


Los ejércitos necesitan alimentarse, incluso los no-muertos precisan ciertos recursos para que sus tropas sigan adelante de una pieza. ¿Y qué mejor manera de alimentarse que robando ovejas? Además de lo que pida el campo de batalla ambos jugadores sitúan tres puntos en el campo de batalla, uno en el centro, equidistante a los dos ejércitos, y otro en cada una de sus zonas de despliegue.


Cada escuadra o héroe que llegue al punto central podrá intentar robar una oveja, al acabar su movimiento a 3’’ o menos del punto, tira un dado, con un resultado de 4+ tus tropas han capturado a la oveja. Bien, ahora toca llevarla a buen recaudo.


Si esa tropa logra llegar intacta al punto de tu zona de despliegue podrá dejar la oveja y tu ejército tendrá un punto más para la campaña. Ahora bien, si esa tropa es asaltada o entra en combate cuerpo a cuerpo la oveja se escapa ya que los soldados tienen cosas más inmediatas que atender. Si los portadores de la oveja reciben alguna herida por disparos antes de asignar la pérdida de wounds tira un d6, con un resultado de 5+ la desdichada oveja ha sufrido el flechazo y ha muerto.



Sistema de puntuación

Obtener puntos




Cada victoria menor dará al ganador 1 punto en la campaña, cada victoria mayor 2 puntos. Al cumplir los objetivos propuestos en cada jornada se obtendrá el número de puntos correspondiente según el reto propuesto.





Apostar puntos



Si un jugador se siente con suerte puede pedirle a su rival apostar puntos. Si el rival acepta ambos jugadores se apuestan los puntos que deseen de los que ya han ganado, llevándose el ganador los puntos apostados. Nadie dice que no puedas ser temerario en el cumplimiento de tus misiones, pero puedes perder más de lo que has venido a ganar.

¿De que va la campaña?

La campaña se centra en las misiones que diferentes partidas de guerra van cumpliendo para su facción para obtener ventaja en la guerra que se avecina.

Cada jugador acumula una serie de puntos con las victorias en sus partidas y con los objetivos únicos de cada jornada. El jugador que más puntos obtenga ganará la campaña.


¿Con que juego? La campaña está diseñada para que ambos jugadores acuerden que escenario y que ejércitos van a jugar de forma totalmente libre. Sin embargo si no tienes una idea clara de por dónde empezar recomendamos como standard hacerte un ejército de 1000 puntos con las puntuaciones y restricciones del general's handbook. 

¿Hay alguna otra regla? 
Sólo una más, al inicio de la campaña deberás escoger un héroe sin nombre, ese héroe te representará a ti en el juego y deberás jugarlo en todas las partidas de la campaña. No tiene por que ser el general de tu ejército, muchos personajes dejan a otros dirigir las huestes mientras ellos hacen sus cosas.